BioInovaTec

Criado em 2020, o Bioinov@tec é um laboratório da UFES que une gamificação, tecnologia e inovação para transformar o ensino em Ciências da Saúde. Nascido durante a pandemia, o projeto cresceu com o uso de jogos digitais e presenciais, realidade virtual e metodologias ativas, expandindo suas ações para escolas e universidades. Hoje, segue promovendo educação criativa, crítica e acessível, com foco na formação de estudantes e professores mais engajados.

Quais são nossas áreas de atuação? 🤔

Nossa missão 🎯

Promover a inovação no ensino de Ciências e Saúde por meio da pesquisa, do desenvolvimento de tecnologias educacionais e de práticas extensionistas, utilizando metodologias ativas, a gamificação e tecnologias digitais, realidade aumentada,realidade virtual e recursos interativos, com foco na formação de estudantes críticos, criativos e protagonistas em seus processos de aprendizagem, bem como na formação de professores comprometidos com práticas pedagógicas inovadoras.

📍 Nossos prêmios e eventos! 🏆

📌 PIBIC Jr 2023 – Projeto BIOGAMES

Desenvolvido em parceria com a escola CEEFMTI Pastor Oliveira de Araújo e financiado pela FAPES (PIBIC Jr 2023), o projeto utilizou gamificação, realidade aumentada, realidade virtual e metaverso para ensinar Ciências de forma interativa à Geração Z. Alunos do 9º ano atuaram como monitores do 6º ano em atividades colaborativas, com destaque para o “Recreio Virtual” em 360º e o uso de RA com o app Além da Superfície. Com mais de 94% de adesão, o projeto gerou melhora no desempenho escolar e maior interesse pela pesquisa científica.

📌 PIBIC Jr 2024 – Projeto BioGuardiões

Realizado na escola CEEFMTI Pastor Oliveira de Araújo, em Vila Velha (ES), com apoio da FAPES (PIBIC Jr 2023), o projeto utilizou gamificação, realidade aumentada, realidade virtual e metaverso para ensinar Ciências de forma imersiva e colaborativa. Alunos do 9º ano atuaram como monitores do 6º ano em atividades como quizzes, jogos e Escape Room, com destaque para o “Recreio Virtual” e o uso do app Além da Superfície. Os resultados indicaram melhora no desempenho e maior interesse pela pesquisa científica.

📌 PIBIC Jr 2025 – Projeto Recreio Virtual

Em 2025, o projeto Recreio Virtual foi implementado na escola EEMEF Maria José Zouain de Miranda, na Serra (ES), com apoio da FAPES (PIBIC Jr), dando continuidade às ações de popularização científica com gamificação e tecnologias imersivas. A proposta transforma o recreio em um espaço de aprendizagem criativa, com estações de realidade aumentada, realidade virtual, jogos e desafios educativos. A mascote Veritá guia os alunos em uma experiência lúdica, crítica e engajadora no ensino de Ciências e Saúde.

📌 PIBIC 2023–2024 – Projeto Atlas Digital com Realidade Aumentada para Histologia

Este projeto investigou o uso de Realidade Aumentada (RA) com imagens 3D no ensino de Histologia, por meio de um atlas digital interativo e aulas práticas imersivas. Os resultados indicaram melhora na compreensão dos conteúdos e maior engajamento cognitivo e afetivo dos estudantes. Apesar da necessidade de incentivar mais a participação ativa, a pesquisa reforça o potencial da RA como ferramenta inovadora no ensino de Ciências e Saúde.

👾 Nossos Jogos 👾

Conheça nosso laboratório! 🧑‍🔬

Dê um passeio imersivo pelo nosso espaço! Você pode explorar em 360° o Laboratório de Biociências, Inovação e Tecnologia (Bioinov@tec) e conhecer de perto o ambiente onde ciência, tecnologia e criatividade se encontram para transformar o ensino.

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