BioInovaTec

Criado em 2020, o Bioinov@tec é um laboratório da UFES que une gamificação, tecnologia e inovação para transformar o ensino em Ciências da Saúde. Nascido durante a pandemia, o projeto cresceu com o uso de jogos digitais e presenciais, realidade virtual e metodologias ativas, expandindo suas ações para escolas e universidades. Hoje, segue promovendo educação criativa, crítica e acessível, com foco na formação de estudantes e professores mais engajados.

Quais são nossas áreas de atuação? 🤔

Nossa missão 🎯

Promover a inovação no ensino de Ciências e Saúde por meio da pesquisa, do desenvolvimento de tecnologias educacionais e de práticas extensionistas, utilizando metodologias ativas, a gamificação e tecnologias digitais, realidade aumentada,realidade virtual e recursos interativos, com foco na formação de estudantes críticos, criativos e protagonistas em seus processos de aprendizagem, bem como na formação de professores comprometidos com práticas pedagógicas inovadoras.

👾 Nossos prêmios e eventos! 👾

🎲 Epidemia: Operação Capixaba

Um jogo de tabuleiro cooperativo para turmas do 7º ao 9º ano, em que os participantes enfrentam uma epidemia fictícia no Espírito Santo. A missão é curar quatro doenças fictícias, promovendo a discussão sobre políticas públicas, prevenção e contenção de surtos. Aprender geografia e saúde nunca foi tão estratégico!

🔔 BioBingo: Saúde e Contos

Inspirado no bingo tradicional, o BioBingo é voltado para estudantes do 4º ano do ensino fundamental. Cada rodada é narrada com contos que contextualizam doenças como dengue, COVID-19 e leptospirose. Os estudantes devem identificar sintomas, formas de prevenção e agentes causadores.

🧪 Escape Room: Fuga da Célula

Voltado para o 8º e 9º ano, essa atividade desafia os estudantes a resolver enigmas e quebra-cabeças relacionados aos conteúdos de Ciências e Saúde para conseguir “escapar” de uma célula misteriosa. Uma experiência divertida que reforça o conhecimento de forma ativa.

❓ BioPergunta

Jogo de perguntas e respostas para alunos do 8º e 9º ano, aplicado em conjunto com o Escape Room. Testa os conhecimentos adquiridos em sala de aula de maneira divertida, estimulando o raciocínio rápido, o trabalho em equipe e o aprendizado colaborativo.

🌐 Biologia 3.0

Uma atividade interativa com uso de óculos de realidade virtual, realidade aumentada, Xbox 360 e totem digital. Voltado para estudantes do 6º ao 9º ano, oferece uma imersão em temas de Biologia, como células, órgãos e sistemas do corpo humano.

Nossas linhas de pesquisa

Conheça nosso laboratório! 🧑‍🔬

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