Nossos serviços

Extensão

Educação e Comunidade

O Bioinov@tec leva conteúdos de saúde baseados em evidências para escolas e instituições, combatendo a desinformação por meio de metodologias ativas e gamificadas.

Atividades Imersivas

O projeto “Gamificação e Tecnologia” oferece experiências educativas com jogos físicos e digitais, RA, RV e modelos anatômicos 3D, promovendo o aprendizado de forma acessível e envolvente.

Ações Abertas ao Público

Escolas, professores e instituições podem agendar nossas atividades, como Epidemia: Operação Capixaba, BioBingo, Escape Room: Fuga da Célula, BioPergunta e Biologia 3.0.

Ensino

Origem e Propósito

O GAMIFICAUFES surgiu em 2020, durante o ensino remoto emergencial, com o objetivo de manter a qualidade da educação em tempos de pandemia. Desde então, vem inovando no uso de tecnologias digitais para ensinar conteúdos complexos da área da saúde.

Público e Parcerias

O projeto atende principalmente estudantes de Educação Física do CEFD/UFES, com parcerias em disciplinas como Bioquímica e Fisiologia Humana no CCS, ampliando seu impacto no ensino superior.

Metodologia Gamificada

Combinando gamificação, realidade virtual e aumentada, o projeto utiliza jogos educativos para promover engajamento, trabalho em equipe e aprendizagem ativa, especialmente em Histologia e Biologia Celular.

Pesquisa

Ciência e Inovação

O Bioinov@tec desenvolve pesquisas que unem gamificação, tecnologia e educação em Ciências da Saúde, com foco em metodologias ativas e recursos digitais para tornar o ensino mais dinâmico e eficaz.

Formação Científica

Por meio dos programas PIBIC e PIBIC Jr, o laboratório incentiva a iniciação científica desde o ensino fundamental, promovendo curiosidade, pensamento crítico e alfabetização científica.

Tecnologia no Ensino

Utilizando realidade aumentada, realidade virtual e plataformas gamificadas, o Bioinov@tec busca soluções criativas para os desafios da educação e para a melhoria da compreensão em Ciências e Biologia.

Produtos

🧬 Brinco DNA - Edição Bioinov@tec

Inspirado na estrutura da dupla hélice do DNA, esse brinco transparente e leve é uma peça criativa que une ciência, estilo e identidade. Produzido com impressão 3D, ele representa a beleza da diversidade genética e o compromisso com uma biologia acessível e inclusiva.

🔬 Chaveiro Microscópio – Edição Bioinov@tec

Leve a ciência com você! Nosso chaveiro em forma de microscópio é feito em impressão 3D e representa a curiosidade, a descoberta e o olhar atento da pesquisa científica. Um acessório divertido, colorido e cheio de identidade para quem ama ciência, educação e inovação.

Faça agora seu agendamento!

Quer conhecer o Bioinov@tec de perto? Agende sua visita ou atividade com a gente! Clique no botão abaixo e preencha o formulário para marcar dia e horário. Estamos te esperando!

Dúvidas frequentes

Aqui você encontra as respostas para as perguntas mais comuns sobre o Bioinov@tec, nossos projetos, agendamentos, atividades e parcerias. Clique nas dúvidas ao lado para saber mais! Se não encontrar o que procura, entre em contato com a gente!

A Gamifica recebe visitantes de todas as idades?

Sim! As atividades do projeto são adaptadas para diferentes públicos, desde estudantes da educação básica até o ensino superior. Buscamos sempre oferecer experiências educativas acessíveis, divertidas e adequadas a cada faixa etária.

Onde vocês estão localizados?

O projeto funciona no Laboratório Bioinov@tec, localizado no Centro de Educação Física e Desportos (CEFD) da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES), em Vitória – ES.

Como posso me voluntariar?

Você pode se voluntariar entrando em contato conosco pelas redes sociais ou e-mail. Também divulgamos oportunidades por meio de editais e chamadas abertas ao longo do ano, voltadas para estudantes interessados em educação, ciência e inovação.

De quais tipos de eventos vocês participam?

Participamos de eventos acadêmicos, científicos e educacionais, como feiras, congressos, semanas universitárias e ações em escolas. Também organizamos atividades de extensão e oficinas que promovem a ciência de forma interativa e gamificada.

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