Acervo

Tecido em Foco

CUNHA, MÁRCIA REGINA HOLANDA DA; PENITENTE, Y. L. ; IZELLE, PEDRO HENRIQUE CRISTOFORI SIMOES ; ARAUJO, M. T. M. ; DORNELL, ALERF DE PAULA

BioGuardiões - Totem interativo digital

CUNHA, MÁRCIA REGINA HOLANDA DA; SILVA, S. S. ; NATI, N. ; MALINI, M. ; COELHO, E. J. R ; ARAUJO, M. T. M.

Jogo de tabuleiro FBIO

CUNHA, MÁRCIA REGINA HOLANDA DA; FIGUEIREDO, P. H. S. ; SANTOS, SÂMELA SILVA

Jogo de tabuleiro: BioBingo: Saúde & Contos

CUNHA, M.R.H.; GARONE, P. M. C. ; SANTOS, K. T. G. ; ALVES, L. Z. ; SILVA, S. S.

ProteinPath

CUNHA, M.R.H.; CADE, L. M. E. ; SANTOS, SÂMELA SILVA

Jogo de tabuleiro - Epidemia: Operação Capixaba

CUNHA, MÁRCIA REGINA HOLANDA DA; GARONE, PRISCILLA MARIA CARDOSO ; SANTOS, K. T. G. ; ALVES, L. Z. ; SILVA, S. S.

ALÉM DA SUPERFÍCIE

CUNHA, MÁRCIA REGINA HOLANDA DA; DORNELL, ALERF DE PAULA ; SANTOS, SÂMELA SILVA

INTEGRATION OF GAMIFICATION AND DIGITAL TECHNOLOGIES IN THE SCIENCE TEACHING AND LEARNING PROCESS: PROMOTING THE ENGAGEMENT OF GENERATION Z IN A PUBLIC SCHOOL

Márcia Regina Holanda da Cunha Maressa Cristiane Malini de Lima Edvar Junior Roncetti Coelho Sâmela Silva Santos Maria Helena Morgado Nogueira Yasmin Lotério Penitente Maria Teresa Martins de Araújo

Uso de atlas digital com realidade aumentada no ensino de histologia humana: um relato de experiência sobre engajamento estudantil

Yasmin Loterio Penitente Sâmela da Silva Santos Maria Teresa Martins de Araújo Sara Fanticelle de Sá Pedro Henrique Cristofori Simoes Izelle Alerf de Paula Dornell Márcia Regina Holanda da Cunha

Torneio gamificado nas escolas capixabas: inovação metodológica da extensão universitária para o ensino dos conhecimentos em saúde

Sâmela Silva Santos Larissa Alves Zanetti Kaique Taylor Gripa dos Santos Maria Teresa Martins de Araújo Alerf de Paula Dornell Priscilla Maria Cardoso Garone Márcia Regina Holanda da Cunha

Gamificação e os jogos educacionais: alternativas metodológicas para o ensino superior em tempo de pandemia por Covid-19

Márcia Regina Holanda da Cunha Sâmela da Silva Santos Lucas Balbino Mazzini Paulo Emílio M. Rohor Douglas Torres Seares João Gabriel da Silva Santos Hélder Mauad

Utilization of the Gamified Digital Platform Classcraft as a Strategy for Teaching Cellular Biology in Higher Education

Márcia Regina Holanda da Cunha Sâmela Silva Santos Bárbara Ross Poeys Jacinto Larissa Zanetti Alves Kaique Taylor Grippa dos Santos Hélder Mauad

Utilization of the Gamified Digital Platform Classcraft as a Strategy for Teaching Cellular Biology in Higher Education

Márcia Regina Holanda da Cunha Sâmela Silva Santos Bárbara Ross Poeys Jacinto Larissa Zanetti Alves Kaique Taylor Grippa dos Santos Hélder Mauad

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